Résumé
Dans un laps de temps déterminé par le sablier, il faut trouver et noter le plus possible de mots en combinant les lettres sorties par les dés.
Contenu
1 sablier, 1 shaker deux parties, 16 dés, 1 règle de jeu
Catégorie (ESAR)
Jeu à Règles
Nature du jeu
Jeu du commerce
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